A E3 (Electronic Entertainment Expo) é a maior feira de jogos eletrônicos do mundo, lançamentos que reúnem as empresas mais importantes da indústria. A famosa feira é referência em inovação e lançamentos de jogos eletrônicos, onde as grandes empresas esperam ansiosamente para apresentar suas últimas novidades em jogos. No entanto, em 2017, a feira registrou um dos maiores acidentes da história. Este artigo discutirá as razões por trás do fracasso e como o setor pode aprender com essa crise.

As razões que levaram ao fracasso desta edição da E3 são várias. Em primeiro lugar, a E3 perdeu seu brilho inovador. Houve poucos lançamentos de jogos totalmente inovadores, e a maioria das empresas limitou-se a atualizar jogos antigos ou lançar jogos em suas franquias habituais. Isso deixou os fãs desapontados e sem o entusiasmo que a E3 costuma gerar.

Outra razão é a crise do comércio eletrônico. A indústria de jogos eletrônicos mudou drasticamente na última década, com a ascensão do comércio eletrônico. Os jogadores podem agora comprar jogos digitais online em plataformas como a Steam, a Origin ou a Uplay, sem precisar ir às lojas. Isso mudou a maneira como as empresas apresentam e comercializam seus jogos e a forma como podem ser jogados. A E3 não se adaptou bem a essa mudança, e muitas empresas não estavam preparadas para criar experiências emocionantes para a apresentação da E3.

Além disso, a E3 se concentrou muito em anunciar seus produtos em conferências de imprensa. Embora possam ser importantes, essas conferências de imprensa são frequentemente tediosas e muitas vezes se arrastam por horas. Isso fez com que a maioria dos jogos disponíveis na feira não pudesse ser testada ou jogada pelos visitantes, deixando-os frustrados e desapontados.

A falta de inovação, a crise do comércio eletrônico e a concentração em conferências de imprensa também tiveram um impacto negativo nas vendas de novos jogos. As empresas não atingiram suas metas de vendas e muitos jogos lançados na E3 não conseguiram o resultado esperado.

Portanto, a indústria de jogos precisa reconhecer que o comércio eletrônico mudou a maneira de apresentar jogos e deve se adaptar a essa nova realidade. Isso implica em reinventar a forma de apresentação de jogos e trazer inovações reais e impressionantes para seus lançamentos. Além disso, a E3 precisa se concentrar em fazer com que os visitantes possam testar os jogos para gerar entusiasmo e engajamento.

Em resumo, a E3 2017 foi um fracasso porque não conseguiu se adaptar às novas tendências da indústria de jogos eletrônicos. As empresas precisam trabalhar na apresentação de jogos mais impressionantes para negócios online e não depender de conferências de imprensa. Se conseguirem fazer isso, o setor pode se recuperar rapidamente da crise atual e levar a E3 para uma nova era de sucesso.